
En esta actividad los alumnos tendrán que diseñar y programar una aplicación móvil, mediante APP inventor, consistente en una batería de preguntas sobre la vida y obra de Picasso. Para cada pregunta habrá 4 posibles respuestas, una de ellas verdadera y el resto falsas. El programa debe indicar al jugador si ha acertado o no y contabilizar el número de respuestas correctas y fallidas para indicarlo al final del juego. La última pantalla indicará el número de respuestas acertadas y dará la posibilidad de volver a comenzar. Se premiará la originalidad en el diseño y la utilización de otro tipo de recursos como música, temporizadores, etc.
Estos vídeos muestran al alumnado presentando su aplicación al resto de la clase
A continuación dejamos algunos QR desde los que podrás descargarte el juego en tu móvil
Aplicación 1

Aplicación 2
